竹渕瑛一のプロフィール

略歴

業績一覧

研究会論文(1pt)

  1. 竹渕瑛一, 鈴木浩, 服部哲, 速水治夫: "Pixivの二次創作イラストに含まれるジャンルタグの自動分類", 情報処理学会研究報告. GN, [グループウェアとネットワークサービス], 一般社団法人情報処理学会, 2013-GN-86(24), pp.1-5 (2013-01-09).
  2. 竹渕瑛一, 猪狩知也, 山田泰宏, 鈴木浩, 服部哲, 速水治夫: "MikuMikuDance for Unityを用いたフリーバッティング型ゲームの制作", 情報処理学会研究報告. DCC, [デジタルコンテンツクリエーション], 一般社団法人情報処理学会, 2013-DCC-4(13), pp.1-4 (2013-06-20).
  3. 竹渕 瑛一, 速水 治夫: "リアルタイム音声処理を5行で実現するためのライブラリの開発", 情報処理学会研究報告. GN, [グループウェアとネットワークサービス], 一般社団法人情報処理学会, 2015-GN-93(40), pp.1-8 (2015-01-19).
  4. 宮下学,井上寛生,竹渕瑛一,速水治夫: "アニラジ管理システムの提案", 情報処理学会研究報告.DPS,[マルチメディア通信と分散処理],一般社団法人情報処理学会,2016-ITS-167(31),pp.1-7 (2016-05-19).
  5. 竹渕瑛一, 梶並知記, 徳弘一路, 速水治夫: "音高系列の標準偏差を用いた基本周波数のピーク分類と弾弦時刻・演奏区間の抽出", 情報処理学会研究報告. MUS,[音楽情報科学], Vol.113, No.16, pp. 1-5 (2016).
  6. 松永和也, 佐々木龍太,竹渕瑛一,速水治夫: "時間・空間的進行状況を把握する飲食店卓管理システムの提案", ワークショップ2016 (GN Workshop 2016) 論文集,一般社団法人情報処理学会,pp.1-7 (2016-11-19).
  7. 藤田俊,竹渕瑛一,速水治夫: "「FRESH! by CyberAgent」のチャンネル登録状況を利用した推薦システム", 情報処理学会研究報告.DPS,[マルチメディア通信と分散処理], 一般社団法人情報処理学会,2017-DPS-171(18),pp.1-7 (2017-05-25).

査読付きシンポジウム(1pt)

  1. 竹渕瑛一, 鈴木浩, 服部哲, 速水治夫: "MikuMikuDanceのコンテンツをUnityで動作させる方式の提案", マルチメディア, 分散, 協調とモバイル(DICOMO2012)シンポジウム論文集, 5C-1, pp.1198-1205 (2012-07-05).
  2. 山田 泰宏, 竹渕 瑛一, 鈴木 浩, 服部 哲, 速水 治夫: "有向グラフを用いたVCSのバージョン間におけるレイヤファイルの差分の可視化方式", マルチメディア・分散・協調とモバイル(DICOMO2013)シンポジウム論文集, 1F-1, pp.153-156 (2013-7-10).
  3. 竹渕 瑛一, 山田 泰宏, 猪狩 知也, 他: "Pixiv におけるキャラクタータグを検出する手法の検討", マルチメディア, 分散, 協調とモバイル(DICOMO2013)シンポジウム論文集, 1C-5, pp.84-88 (2013-07-03).
  4. 竹渕 瑛一,速水 治夫: "MMD Transporterを用いた3DCG コンテンツ制作環境の相互協調", マルチメディア通信と分散処理ワークショップ論文集2014(5), pp.115-120 (2014-12-01).
  5. 竹渕瑛一, 井上寛生, 鈴木浩, 速水治夫: "音高情報のオクターブ圧縮によるピッチ推定アルゴリズムの提案", マルチメディア, 分散, 協調とモバイル(DICOMO2015)シンポジウム論文集, 5F-4, pp.1103-1109 (2015-07-09).
  6. 赤木 詠滋, 松永 和也, 竹渕 瑛一, 速水 治夫: "Kinect v2を用いた対戦相手の癖を覚えるあっち向いてホイアプリケーション", マルチメディア, 分散, 協調とモバイル(DICOMO2015)シンポジウム論文集, DS-11, pp.1833-1839 (2015-07-06).
  7. 竹渕瑛一, 梶並知記, 徳弘一路, 速水治夫: "ベース音を用いた高速な和音認識手法の提案", マルチメディア, 分散, 協調とモバイル(DICOMO2016)シンポジウム論文集, DS-12, pp.1840-1847 (2016-07-06).
  8. 竹渕瑛一, 梶並知記, 徳弘一路, 速水治夫: "測定装置を用いないヤング率測定によるエレキギターの倍音周波数の推定", NICOGRAPH 2016, C-2 (2016-11-4).
  9. 竹渕瑛一, 梶並知記, 徳弘一路, 速水治夫:"螺旋と極座標による音高系列の表示方法の提案", マルチメディア, 分散, 協調とモバイル(DICOMO2017)シンポジウム論文集, 7E-4, pp.1484-1487 (2017-06-30).

全国大会(1pt)

  1. 竹渕瑛一, 平木浩二朗, 他: "異機種スマートフォン間で連携可能な写真共有アプリケーションの構築", 全国大会講演論文集. 一般社団法人情報処理学会, 2011(1), pp.203-20 (2011-03-02).
  2. 竹渕瑛一, 山田泰弘, 鈴木浩, 服部哲, 速水治夫: "クライアントサイドで動作するWebAPIの実装と評価", 全国大会講演論文集. 一般社団法人情報処理学会, 2013(1), pp.381-383 (2013-03-06).
  3. 竹渕瑛一, 青山健太,梶並知記, 徳弘一路, 速水治夫: "電磁式強制振動装置を用いた2次元ピックアップの感度校正", 日本音響学会, 2017年秋季研究発表会, 2-9-19 (2017-9-26).
  4. 竹渕瑛一, 野島勇太, 古知悠太郎, 亀有昭久, 貝森弘行, 佐々木正孝, 西口 磯春: "振動体と電磁ピックアップを有する電気ピアノの物理モデル音源に関する検討 I -振動体の振動特性に関する検討-", 日本音響学会, 2018年秋季研究発表会, 1-3-7 (2018-9-12).
  5. 古知悠太郎, 竹渕瑛一, 野島勇太, 亀有昭久, 貝森弘行, 佐々木正孝, 西口 磯春: "振動体と電磁ピックアップを有する電気ピアノの物理モデル音源に関する検討 Ⅱ -電磁誘導の検討-", 日本音響学会, 2018年秋季研究発表会, 1-3-8 (2018-9-12).
  6. 野島勇太, 竹渕瑛一, 古知悠太郎, 亀有昭久, 貝森弘行, 佐々木正孝, 西口 磯春: "振動体と電磁ピックアップを有する電気ピアノの物理モデル音源に関する検討 I -物理モデル音源を用いたアプリケーションの検討-", 日本音響学会, 2018年秋季研究発表会, 1-3-9 (2018-9-12).
  7. 門倉彩人, 竹渕瑛一, 西口 磯春: "電気ピアノ振動体の物理モデルに関する検討", 日本音響学会, 2019年秋季研究発表会, 1-10-3 (2019-9-4).
  8. 竹渕瑛一, 古知悠太郎, 西口 磯春: "電気楽器用電磁ピックアップの物理モデルに関する検討", 日本音響学会, 2019年秋季研究発表会, 1-10-4 (2019-9-4).
  9. 古知悠太郎, 竹渕瑛一, 西口 磯春: "インラインプロファイル測定器によるピアノ弦の空間運動の検討", 日本音響学会, 2019年秋季研究発表会, 1-10-5 (2019-9-4).

国際会議(3pt)

  1. Eiichi Takebuchi, Yasuhiro Yamada, Akira Hattori, Haruo Hayami: "Method to extract Genre or Character from tags of picture via Pixiv", Participants Proceedings of International Workshop on Informatics, International Workshop on Informatics (IWIN) 2013, pp.183-188 (2013-09-02).
  2. Eiichi Takebuchi, Tomoki Kajinami, Ichiro Tokuhiro, Haruo Hayami: "Examination of the Bass Pitch Detection Algorithm in the Electric Bass", Participants Proceedings of International Workshop on Informatics, International Workshop on Informatics (IWIN) 2016, pp. 197-202 (2016-9-1).
  3. Eiichi Takebuchi, Tomoki Kajinami, Ichiro Tokuhiro, Haruo Hayami: "TinyASIO: A C++ library for using ASIO with short source code", Participants Proceedings of International Workshop on Informatics, International Workshop on Informatics (IWIN) 2017, pp. 95-98 (2017-9-3).

外部資金(3pt)

  1. 竹渕瑛一: "3Dキャラクターのモデルデータを簡単に制作できるシステム", 2,304,000円, 2013年度未踏IT人材発掘・育成事業. 独立行政法人 情報処理推進機構 (2013-10-18).
  2. 竹渕瑛一, 濱田隆史, 西口磯春: "音響材料としての漆の音響特性の調査", 200,000円, ギフトテンインダストリ・神奈川工科大学共同研究 (2019-11-1).

表彰(1pt)

  1. 竹渕 瑛一: "三種目合格表彰", 三種目以上1級合格者表彰制度. 全国商業高等学校協会 (2008-03).
  2. 竹渕 瑛一: "狂瀾とブリザード", 優秀賞, 日本図学会第3回デジタルモデリングコンテスト. 一般社団法人情報処理学会 (2009-05-09).
  3. 竹渕 瑛一: "クラウドと連携するスマホ・アプリ開発プロジェクト", ハイアクティビティ賞, 神奈川工科大学 (2011-04-01).
  4. 竹渕 瑛一: "Most Innovative賞", http://www.kait.jp/news/457.html”,ユニティ・テクノロジー・ジャパン合同会社 (2012-10-10).
  5. 竹渕 瑛一: "音高情報のオクターブ圧縮によるピッチ推定アルゴリズムの提案", ヤングリサーチャー賞, マルチメディア, 分散, 協調とモバイル(DICOMO2015)シンポジウム (2015-07-07).
  6. 竹渕 瑛一: "音高情報のオクターブ圧縮によるピッチ推定アルゴリズムの提案", 優秀論文賞, マルチメディア, 分散, 協調とモバイル(DICOMO2015)シンポジウム (2015-07-07).

プロダクト

  1. TinyASIO, https://github.com/GRGSIBERIA/TinyASIO
  2. TinyCL, https://github.com/GRGSIBERIA/TinyCL
  3. MMD Transporter, https://github.com/GRGSIBERIA/mmd-transporter
  4. MikuMikuDance for Unity, http://mmd-for-unity-proj.github.io/mmd-for-unity/
  5. NES Sprite Editor, NES Sprite Editor

発表のみ

  1. EA Webkit勉強会, 主催 (2011-06-25).
  2. 学生ゲーム業界勉強会, 主催 (2011-11-12).
  3. "Unityにおけるデータ構造とアセットの動的生成手法", 招待講演, 第2回学生のためのUnity勉強会 (2011-11-19).
  4. MikuMikuDance for Unity勉強会, 主催 (2011-12-10).
  5. "MikuMikuDance for Unityとオープンソース",Game Community Summit 2012 (2012-06-16).
  6. "学生×Unityによる次世代ゲームセミナー『ゲームの未来を変えるのは俺達だ!!』", パネリスト, Computer Entertainment Developers Conference 2012 (2012-08-21).
  7. "一人でできるもん! / MikuMikuDance for Unityとフリーソフトを組み合わせたゲーム制作ワークフロー",Game Community Summit 2013 (2013-06-22).
  8. "未踏でMMD Transporterを作ってみた",Game Community Summit 2014 (2014-06-22).
  9. "3Dフォーマットの現状 脱FBXをどうやって実現するか?", Game Community Summit 2015 (2015-07-04).

奨学金

実績

業績pt : 25(研究会等) + 9(国際会議) + 6(外部資金) + 6(表彰) = 46pt

貸与額 : 12,092千円

給付額 : 2,292千円

獲得額 : 2,304千円